CASE buffer OF // в зависимости от значения переменной buffer делаем следующие действия
'[Header]'::gheader:=TRUE; //если хидер, то присваиваем переменной gheader значение Да
'[Body]'::gheader:=FALSE //если началась секция боди, то присваиваем переменной gheader значение Нет
вот здесь делает ошибку что то тут не так.
|